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| Tema: too human Mar Ene 06, 2009 3:21 pm | |
| Tras un largo desarrollo, varios retrasos y algo de polémica, llega a nuestras tiendas el primer episodio de Too Human, la trilogía que los chicos de Silicon Knights han preparado para esta generación.
Too Human es uno de esos proyectos cuyo camino hacia la luz parece prolongarse y prolongarse hasta forjar un recorrido lo suficientemente largo como desorientarnos y no saber a ciencia cierta si estamos siguiendo el mismo norte que inicialmente establecimos. Y es que su salida estaba inicialmente prevista para la primera PlayStation de Sony, habiéndose mostrado en aquella época varias imágenes de secuencias CG del juego e incluso un video ingame, vamos, que la cosa estaba relativamente avanzada. Pese a ello, el título fue sufriendo varios retrasos hasta que su lanzamiento se anunció para la siguiente generación de consolas, más concretamente para Nintendo Gamecube, siendo un título muy esperado por los poseedores de este sistema. Pero la historia se repitió y, sin apenas haberse mostrado material nuevo, el juego fue anunciado de manera definitiva para Xbox 360, dando así otro salto generacional como si nada. Mencionar también lo curioso que resulta el hecho de que en cada generación el juego haya estado listado en la videoconsola de una compañía diferente, llevándose finalmente el gato al agua Microsoft, una historia relativamente parecida a la de Kameo por ejemplo, aunque por razones muy diferentes.
Por otra parte decir que Too Human siempre fue un programa del que los usuarios esparaván mucho de él, y es que la compañía que está detrás, Silicon Knights, ha sido siempre sinónimo de calidad, siendo recordada por títulos como Blood Omen o, sobretodo, Eternal Darkness. Pese a ello, el último material mostrado del videojuegos ha dejado a todos un pocos fríos... ¿Estará justificado todo este revuelo?
Una historia de semidioses
Pese a que en el proyecto inicial de PSX el protagonista era un policía llamado John Franks que, en el año 2.450, debía investigar el asesinato de un compañero suyo de faenas a manos de un cyborg, mucho han cambiado ahora las cosas. Pues, el protagonista del producto que tenemos entre manos se llama Baldur y, en vez de ejercer como personal de seguridad ciudadana, ejerce de dios... ahí es nada.
De esta manera y basándose siempre en la mitología nórdica (localizada en un futuro muy avanzado tecnológicamente), Too Human nos mete en el pellejo de un miembro de los llamados Aesir, un grupo de humanos mejorados gracias a implantes cibernéticos, las bondades de los cuales los invitan a hacerse llamar dioses. Pero esta atrevida calificación también viene dada por todo el colectivo humanoide que habita en el planeta, y es que estos se sienten indefensos ante las maquinas, las cuales hace tiempo han empezado una guerra que ha dejado todo devastado. Dada esta situación, los Aesir se han convertido por inercia propia en los salvadores de la humanidad, un gran peso recae sobre ellos, pero una mayor batalla tienen por delante. | |
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